Carbon Connect
Orientis vero limes in longum protentus et rectum ab Euphratis fluminis ripis ad usque supercilia porrigitur Nili, laeva Saracenis conterminans gentibus, dextra pelagi fragoribus patens, quam plagam Nicator Seleucus occupatam auxit magnum in modum, cum post Alexandri Macedonis obitum successorio iure teneret regna Persidis, efficaciae inpetrabilis rex, ut indicat cognomentum.
Client | École des Mines de Saint-Étienne |
Lieu | Saint-Étienne |
Surface | 350 m2 |
Coût des travaux | 350K € ht |
Équipe | Agence DE SOUSA, Mandataire GULIVER, Design & participatif BDIBAT, BET Fluides & économie VILLAREALE, OPC |
Missions exercées | BASE + OPC + MOB + SIGN + Participatif |
Un nouveau design des espaces pour de nouvelles pratiques pédagogiques et de travail
Nos missions d’aménagement ont dépassé le simple travail de requalification d’espace. Nous souhaitions proposer un projet d’aménagement qui incarne les valeurs de l’école des Mines (qu’elles soient intrinsèques à l’école des Mines mais aussi des nouvelles valeurs projetées, souhaitées). Nous avons proposé un concept, une identité, Carbon Connect©. Un nom emblématique pour un tiers lieu au cœur des nouveaux enjeux pédagogiques et de travail et d’usages de l’école : carrefour totémique au cœur d’un établissement où les usages pédagogiques et de travail sont en perpétuel mutation. Le nom établit un trait d’union entre les origines historiques de l’école, son ancrage technique et numérique et les nouvelles formes pédagogiques en fort développement à l’école ces dernières années. L’espace scénographié devient un lieu référent, la porte d’entrée dans l’univers de l’école. Des codes forts et pérennes en permettent l’appropriation par tous les acteurs de l’école : élèves, enseignants chercheurs, enseignants, personnel de l’école, qui transmettent aux visiteurs l’histoire et l’esprit du lieu.
Co-idéation Poker Design©
La méthodologie développée pour animer un atelier créatif s’appuie sur un outil de créativité intitulé. Le Poker Design©, développé par l’agence Guliver est un processus créatif développé pour animer un atelier participatif. Il propose, grâce à l’élaboration d’un jeu de cartes, spécifique au sujet donné, de convoquer l’intelligence collective afin d’imaginer des réponses concrètes aux questions qui sont les nôtres. Les « scénarios d’usage de produits, d’équipements ou de service» élaborés seront le fruit même des idées et du travail collectif des participants.
Mode opératoire
Chaque groupe de 4 à 5 personnes effectue un tirage au sort en ligne de 4 cartes. Ces cartes dites « contraintes » sont organisées à partir de 4 critères : un verbe d’action, un médium servant d’accès au service, un lieu et un tiers. À chaque équipe est attribué un « Personna », une carte personnage à qui, ou pour qui le service ou équipement à imaginer est dédié. Ce principe de « contraintes », issus d’un tirage au sort de cartes a pour objectif de trouver les contours d’une réponse possible tout en installant un cadre à l’imagination du groupe constitué.
Thématiques de travail
Les thématiques abordées par chaque groupe
seront issues des premières discussions lors des échanges à propos du
Panorama d’inspiration (voir fiche PANORAMA D’INSPIRATION. Elles font
partie des points de départ pour installer le contexte créatif avec les
participant(e) s.
Référence
C’est un outil que nous utilisons très
régulièrement en phase amont d’un projet et qui permet de créer très
rapidement des pré-scénarios - Conservatoire de Musique pour Rive de
Giers - Le commerce après la crise - joué en ligne avec 20 commerçants
stéphanois.
Développement
L’outil imaginé par GULIVER, il a 25 ans est
très largement utilisé par le pôle innovation de la Cité du design. Il a
fait l’objet d’une édition dans une version décontextualisée.