Mysterra 

Aménagements urbains / 2018

par Raphaël Pigeat

Au bord du lac Baron-Desqueyroux à Montendre, dans un espace naturel constitué d’une forêt de 11 hectares, nous proposons aux visiteurs de vivre des histoires et des situations de jeux au sein de l’espace naturellement labyrinthique qu’est une pinède plantée.


ClientCC de Haute Saintonge
LieuMontendre
Surface10 Ha
Coût travaux3,379 M € ht
ÉquipeAgence GULIVER - Scénographie
Atelier Philippe MADEC - Architecte mandataire
Bertrand Paulet - Paysage
AMNESIA - Multimédia
TRIBU - DD
YGREC - BE
Missions Conception et Maîtrise d’oeuvre des aménagements scénographiques du Parc et du Centre d’Interprétation


Entrer dans l'univers du jeu en pleine nature



Le visiteur est accueilli dans la Maison du Parc conçue par Philippe MADEC, architecte mandataire de notre groupement. Puis il s’élance dans la forêt... L’expérience combine le déplacement physique et la quête numérique. À la fois géocaching, jeu de plateforme en grandeur réelle, mini-course d’orientation, haltes numériques autour d’énigmes, sans oublier les contenus environnementaux et naturalistes, la journée à Montendre offrira une diversité de points forts à des familles ou des groupes d’amis en quête de divertissement. Le parc est conçu en limitant les infrastructures et l’impact sur le milieu grâce aux outils numériques portés par les visiteurs.

Pour limiter les coûts de gestion, le dispositif fonctionne avec une flotte très réduite d’outils numériques et s’appuie principalement sur les outils personnels des visiteurs (smartphones et tablettes sous IS ou Androïd). Un espace aménagé permet de télécharger l’application du parc et de recharger son smartphone via des stations d’auto-charge par motricité. L’application hébergée en ligne aura pu être téléchargée initialement pour personnaliser son parcours. La préparation initiale à partir du site internet de parc permet aux visiteurs munis de leur appareils mobiles d’être immédiatement en action en arrivant dans le parc. 

Pas de câblage ni de connexion wifi longue portée pour réduire le coût du déploiement et l’impact sur la faune et la flore mais un fonctionnement avec des petites balises en bluetooth sur batterie faible consommation (supérieure à 1 an). Les jeux mèlent des interactions physiques simples à un raffinement numérique attractif : cadrer un OVNI, fabriquer une couleur en faisant tourner une toupie à taches, acquérir cette couleur en la photographiant avec son smartphone et poursuivre sa quête grâce à cette donnée variable, photographier le centre de la terre au fond d’un tube, faire tourner les roues du destin, se perdre dans un vrai labyrinthe... Un engagement réel pour les petits, du second degré pour les plus grands et du déplacement physique pour tous.

par Raphaël Pigeat


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