SSIAD AMADOM

Santé / 2019

par Raphaël Pigeat

AMADOM (Accompagnement et Maintien de l'Autonomie à Domicile Mutualiste) est un Service de Soins Infirmiers À Domicile (SSIAD) proposé par le groupe AESIO et qui a pour vocation de venir en aide aux personnes âgées dépendantes. Les bureaux de ce service ont fait l'objet d'une réhabilitation conduite par les agences GULIVER et DE SOUSA.


ClientGroupe AESIO
LieuLe Puy en Velay
Surface250 m²
Coût travaux90 K € ht
ÉquipeAgence DE SOUSA, mandataire
GULIVER, Design
Missions BASE + EXE + OPC + MOB + SIGNA + Participatif
Détail de l'espace détente, © Charlotte Pierot

Vue de l'espace travail informel, © Charlotte Pierot

Proposer un nouvel espace transitoire de décompression pour le personnel soignants à domicile

Vue de l'espace bureau, © Charlotte Pierot
Détail de l'espace de repas© Charlotte Pierot

L’espace réaménagé propose de nouvelles appropriations par les usagers. Il s’entend comme un entre-deux qui encourage la vie sociale et la solidarité de la communauté d’aidant(e)s. Il devient un lieu pour se retrouver, se réunir et échanger de façon plus informelle (petit salon et sa mini cuisine).

D’autres espaces plus fonctionnels permettent l’organisation des tournées ou le reporting (centre d’appel, salle de saisie) et un vestiaire.

Vue de l'espace cuisine, © Charlotte Pierot
Vue de l'espace d'entrée, © Charlotte Pierot
Vue de l'espace d'entrée, © Charlotte Pierot

par Raphaël Pigeat

Immersion

par Raphaël Pigeat


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Un outil d’exploration pédagogique pour repenser l’école autrement


Le jeu ARCHISTART d’adresse à un groupe d’enseignants (4 à 8 joueurs) qui souhaite débuter une réflexion sur ses modes pédagogiques. Il questionne les relations professeurs élèves et participe à envisager de nouveaux écosystèmes scolaires. Il se présente sous la forme de manipulation de cartes, il permet d’échanger connaissances, références et exemples de pratiques pédagogiques pour commencer à fixer une ambition partagée au sein d’un établissement. ARCHILAB conçu par les agences GULIVER et DE SOUSA est un outil qui permet d’associer, dans la conception d’un projet partagé de leur école, tous les usagers et utilisateurs dont les parents, les services techniques sans oublier la Maîtrise d’ouvrage. 

Mode opératoire
Il est composé de trois jeux pouvant s’enchaîner ou se manipuler de manière indépendante. Le premier jeu «Quotidien» permet de faire connaissance entre les participants et de se situer parmi différentes organisations pédagogiques. Le deuxième jeu «Possible» permet d’associer des cartes illustrées et d’explorer de nouvelles organisation scolaires. Ces cartes illustrées ramènent à des références de pratiques pédagogiques. Elles sont proposées en images 360° permettant ainsi aux participants de se projeter dans des aménagements innovants. Le dernier jeu «Imaginable» permet d’assembler des cartes et des connecteurs pour construire leur vision future de l’école.

par Raphaël Pigeat


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