Anthy-sur-Léman : centre-bourg
Dans le cadre de la mission de maîtrise d’œuvre pour la réhabilitation des locaux et la requalification des espaces publics du centre village d’Anthy-sur-Léman, notre équipe a eu le plaisir d’accompagner l’agence DOOBLE, mandataire du projet, ainsi que la commune, dans la définition précise du programme urbain.
Une attention particulière a été portée à l’intégration des usagers dans la réflexion globale d’aménagement, afin de concevoir un projet en phase avec les attentes locales.
Client | Mairie d'Anthy-sur-Léman |
Lieu | Anthy-sur-Léman (74) |
Équipe | Agence DOOBLE (architecte mandataire), ALLIMANT (paysagiste / urbaniste) , Agence DE SOUSA (Design participatif). |

À Anthy-sur-Léman, les habitants dessinent leur futur centre village. Un projet urbain co-construit, où chaque idée façonne l’espace public de demain.


Deux ateliers participatifs de co-conception ont été organisés pour associer les habitants à cette démarche.
Le premier atelier, tenu sur site le 25 janvier 2025, a permis aux
participants de se positionner sur une stratégie d’aménagement urbaine.
Le second, organisé le 15 février 2025 à Anthy-sur-Léman, a approfondi
les fonctionnalités attendues et les a mises en relation directe avec
l’esquisse urbaine proposée par l’équipe de maîtrise d’œuvre.
Une méthodologie collaborative pour une vision partagée
La démarche mise en œuvre s’est articulée autour de grands temps forts, conçus pour stimuler l’intelligence collective et faire émerger une vision commune du futur espace public :
- Sensibilisation et inspiration : Les participants ont été invités à explorer un panorama d’idées et de concepts issus d’univers variés, afin de nourrir leur réflexion en amont du premier atelier. Cette phase préparatoire a permis de poser les bases d’une culture commune autour des en jeux de l’espace public.
- Définition stratégique : Lors du premier atelier, les participants ont formulé des orientations et stratégies d’aménagement à l’échelle du quartier. Un temps d’échange et de débat a permis de confronter les points de vue et de faire émerger des thématiques structurantes pour le projet.
- Scénarisation collective : En groupes, les participants ont imaginé des scénarios d’aménagement en s’appuyant sur les stratégies définies et les concepts inspirants. À travers la construction d’un« totem stratégique », ils ont hiérarchisé les priorités d’usage et posé les fondations d’un cahier des charges partagé.
- Maquettage et spatialisation : À l’aide de supports créatifs et de
matériel de maquettage, les groupes ont schématisé une organisation
spatiale du futur espace public, traduisant concrètement les idées et
les intentions formulées.
- Synthèse et ouverture : L’atelier
s’est conclu par une discussion autour des propositions, permettant de
revenir sur les réflexions menées et d’introduire les enjeux du deuxième
atelier, centré sur les fonctionnalités et leur intégration dans
l’esquisse urbaine.
Ce processus participatif a permis de faire émerger une vision partagée du projet, en valorisant les savoirs d’usage et les aspirations des habitants. Il constitue une étape essentielle dans la construction d’un espace public vivant, inclusif et adapté aux besoins du territoire.


Panorama d'inspiration

Le « panorama d’inspiration » regroupe différentes innovations déjà en place proche du sujet abordé pour permettre à tous les intervenants d’un projet de s’immerger dans des idées nouvelles.
Mode opératoire
Ce « panorama d’inspiration » est réalisé par l’équipe projet et transmis à l’ensemble des participants une fois que chacun d’entre eux confirme sa participation.
Ce document consultable en ligne présente une cinquantaine de projets innovants qui pourront nourrir les participants dans la formulation de leurs idées. La découverte de ce document «d’inspiration» par chaque participant est un préalable à différents ateliers participatifs qui pourront avoir lieu par la suite.
Le panorama d’inspiration se propose de recenser, de décrire, de classer, à l’échelle nationale et internationale, les projets sur la question des nouveaux usages ou nouveaux services produits par les disciplines créatives et précisément le design, l’architecture, l’urbanisme, etc.
Ce recueil peut être réactualisé tout au long de l’étude par l’équipe projet. Il est mis en ligne dans une forme volontairement synthétique pour en faciliter la consultation rapide.


Quelques mises en application récentes
Environnements scolaires innovants pour le Ministère de l’Éducation Nationale, Conservatoire de Musique pour Rive-de-Gier, Le commerce après la crise pour Saint-Étienne, le groupe scolaire Vaugondières à Lempdes, l'aménagement du centre bourg à Anthy-sur-Léman, Les nouveaux bureaux d'Alliade Habitat, etc.
Développement
Au fur et à mesure des projets et des sujets abordés, nous fabriquons une grande banque de données des innovations « services, espace et produits » qui s’actualise de manière régulière par l'ensemble des collaborateurs


